31
Mar
2023

รีวิว ‘อีเธอเรียม’

Etherium’ มอบประสบการณ์กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ทะเยอทะยาน โดยมีเป้าหมายเพื่อผลักดันเข้าสู่ตลาด RTS ที่มีผู้คนหนาแน่น อ่านรีวิวของเราเพื่อดูว่าสำเร็จหรือไม่!

Etheriumเป็นเกม RTS แนวไซไฟที่มีความทะเยอทะยานซึ่งผลิตโดย Tindalos Interactive และ Focus Home Interactive ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเข้าสู่ตลาดที่มีการแข่งขันสูง นำเสนอศักยภาพสำหรับการต่อสู้ขนาดใหญ่ สภาพแวดล้อมแบบไดนามิก และแคมเปญที่ยาวนาน เกมดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้เพื่อรวบรวมทรัพยากรล้ำค่าที่เรียกว่า etherium Etheriumของ Tindalos Interactive มีหลายสิ่งที่ต้องพิสูจน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปรียบเทียบโดยตรงจำนวนมากกับ Supreme Commanderที่หลั่งไหลเข้ามา อ่านต่อเพื่อดูว่าเกมนี้เทียบชั้นคู่แข่งได้หรือไม่

ในการเริ่มต้น ผู้เล่นจะจัดกลุ่มตัวเองกับหนึ่งในสามกลุ่ม: Consortium เป็นตัวแทนของมนุษย์องค์กรที่โหดเหี้ยม; Intar ซึ่งศรัทธาของพวกเขาทำให้พวกเขาคลั่งไคล้อีเธอเรียม และ Vectides อันลึกลับ ซึ่งเป็นวัฒนธรรมที่เกิดขึ้นจากอีเธอเรียมเอง กลุ่มเหล่านี้ต่อสู้เพื่อแย่งชิงทรัพยากรอีเทอร์เรียมอันล้ำค่า ซึ่งมาจากสัตว์ร้ายข้ามมิติที่วางทรัพยากรบนดาวเคราะห์บางดวง จากนั้นกลุ่มต่าง ๆ ก็ต่อสู้เพื่อทรัพยากรนี้ – ง่ายพอใช่ไหม

แต่ละฝ่ายต่อสู้ด้วยยูนิตและโบนัสเฉพาะของตนเอง และสำหรับส่วนของพวกเขา  Tindalos Interactiveทำงานได้ดีในการรักษาสมดุลของเกมเพลย์ ซึ่งเป็นลักษณะที่สำคัญที่สุดของเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ แต่ละฝ่ายมีหน่วยทหารราบ พาหนะ และอากาศให้เลือกอย่างเหมาะสม โดยหน่วยระดับสูงกว่าจะให้ข้อได้เปรียบเหนือกองทหารบางประเภท นอกจากนี้ยังมีหน่วยยักษ์ใหญ่ซึ่งอัดแน่นไปด้วยพลังมหาศาลและเป็นส่วนสำคัญในการลดสิ่งก่อสร้างของศัตรูให้กลายเป็นซากปรักหักพังอย่างรวดเร็ว

การต่อสู้แต่ละครั้งจะเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์หนึ่งในหกดวงในเกม โดยแต่ละดวงมีรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวและผลกระทบด้านสิ่งแวดล้อมในเกมซึ่งจะส่งผลกระทบ (หรือขัดขวาง) การเล่นเกม สิ่งต่างๆ เช่น พายุทรายบังคับให้ยูนิตหยุดการเคลื่อนไหว พายุทอร์นาโดจะขัดขวางการเสริมกำลัง และสภาวะอาร์กติกจะทำให้ทะเลสาบกลายเป็นน้ำแข็งชั่วคราวและอนุญาตให้ยูนิตข้ามผ่านได้ สิ่งเหล่านี้เพิ่มองค์ประกอบที่ดีของกลยุทธ์ที่ไม่คาดคิดให้กับเกม แม้ว่าบางครั้งมันจะส่งผลให้รูปแบบการเล่นไม่สมดุลหากพายุทอร์นาโดเลือกที่จะวิ่งเล่นเหนือฐานของคุณหลังจากที่มันแตะพื้นในครั้งแรก

แผนที่จะถูกแบ่งออกเป็นภาคส่วน และผู้เล่นจะต้องส่งทีมสื่อสารไปตั้งสิ่งก่อสร้างตามจุดที่กำหนดเพื่อขยายการเข้าถึงในแต่ละภาคส่วน สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะได้รับส่วนขยายที่ให้โบนัสแก่การเล่น เช่น การเพิ่มจำนวนยูนิตสูงสุด รับรายได้มากขึ้น หรือปลดล็อกระดับเทคโนโลยีถัดไป สิ่งสำคัญคือต้องปกป้องส่วนขยายสิ่งก่อสร้างเหล่านี้ เนื่องจากโบนัสใดๆ ที่ได้รับจากสิ่งก่อสร้างเหล่านี้จะหายไปหากสิ่งก่อสร้างถูกทำลาย

นอกจากนี้ Etheriumยังมีฝ่ายรองซึ่งมักจะเป็นเจ้าของสองพื้นที่ของแต่ละแผนที่และจะโจมตีทุกฝ่าย กลุ่มเหล่านี้สามารถถูกทำลายเพื่อดินแดนของพวกเขาหรือถูกโยกไปเข้าร่วมกองกำลังของผู้เล่นหลังจากการลงทุนและการรอคอย กลุ่มรองสามารถสร้างความแตกต่างในเกมที่ยาวขึ้นได้ และการกวาดล้างหรือรวมเข้ากับกองทัพของผู้เล่นอย่างรวดเร็วจะพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่แตกต่างกันไปในแต่ละเกม

โหมดพิชิตจะทำให้ผู้เล่นหมดทุกอย่างในเกมได้นานที่สุด แต่นี่จะกลายเป็นปัญหาในแคมเปญช่วงเริ่มต้น ผู้เล่นต้องใช้คะแนนการวิจัยเพื่อปลดล็อกหน่วยต่าง ๆ และระดับเทคโนโลยีใหม่ ๆ ซึ่งหมายความว่าจะใช้ไปสองสามเทิร์นแรกโดยไม่มีความสามารถในการสร้างหน่วยระดับที่สูงขึ้น สิ่งนี้อาจทำให้ประสบการณ์การต่อสู้สองสามครั้งแรกน่าเบื่อและซ้ำซาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสามารถสร้างทหารราบได้เท่านั้น และเนื่องจาก AI สามารถเริ่มเกมต่อสู้ได้สี่เกมในเทิร์นแรก จึงสามารถนำไปสู่การเล่นเกมซ้ำๆ มากมายก่อนที่อะไรๆ จะน่าสนใจ นี่เป็นหนึ่งใน จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุด ของ Etheriumเนื่องจากการเล่นเกมที่มีผังเทคโนโลยีที่สมบูรณ์กว่านั้นสนุกกว่าการสแปมกองทหารราบหลายๆ เกมติดต่อกัน

หน้าจอแผนที่กาแลกติก โหมดพิชิตพิเศษที่ผู้เล่นกำหนดว่าดาวเคราะห์ดวงใดที่จะโจมตีเป็นลำดับถัดไป ให้ความรู้สึกเบาและน่าอึดอัดอย่างไม่น่าเชื่อ และทำหน้าที่เป็นเพียงฉากสลับฉากสั้นๆ ระหว่างการต่อสู้ของแคมเปญ ซึ่งเป็นเพียงการแข่งขันชุลมุนมาตรฐานที่มีโครงสร้างเทคโนโลยีจำกัด กลไก ‘เกมการ์ด’ ที่เพิ่มเข้ามาในแผนที่กาแล็กซี่เพิ่มความสุ่มให้กับแคมเปญซึ่งรู้สึกว่าไม่จำเป็น และการต่อสู้แบบกองเรือต่อกองยานก็เป็นเรื่องประโลมโลกพอๆ กับความขัดแย้งใดๆ สรุปแล้ว โหมดพิชิตนั้นให้ความรู้สึกค่อนข้างไร้จุดหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมหลักมีรูปแบบการเล่นที่ดีขึ้น

โหมด Skirmish มอบแอ็คชั่นที่สนุกสนานที่สุด และอนุญาตให้เล่นเกมได้ทั้งแบบ 1 ต่อ 1 และ 2 ต่อ 2 มันใช้แผนที่เดียวกับโหมดพิชิต (โดยดาวเคราะห์แต่ละดวงมีรูปแบบ 1 ต่อ 1 สามแบบ) ซึ่งอาจนำไปสู่การทำซ้ำจำนวนมากในแง่ของแผนที่ หลังจากเวลาเล่นไม่กี่ชั่วโมง AI ยังสามารถคาดเดาได้ในการโจมตี ทำให้ได้รับชัยชนะอย่างแน่นอนหากปฏิบัติตามรูปแบบการขยายฐานที่ได้รับการป้องกัน นอกเหนือจากนี้ เนื้อเรื่องของเกมไม่เคยพัฒนาไปสู่สิ่งใดนอกจาก ‘พวกเขาทั้งหมดต้องการทรัพยากร etherium’ ซึ่งจะทำให้ผู้ที่มองหารายละเอียดเบื้องหลังหรือสิ่งที่แนบมากับเรื่องเล่าของฝ่ายต้องผิดหวัง

หน้าแรก

ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย, บาคาร่า168, ufasocial

Share

You may also like...