23
Mar
2023

‘OlliOlli 2: ยินดีต้อนรับสู่รีวิว Olliwood’

แม้ว่า ‘OlliOlli 2: Welcome to Olliwood’ จะไม่ได้คิดค้นวงล้อขึ้นใหม่เหมือนที่เกมดั้งเดิมทำ แต่ด้วยความต่อเนื่องของความฉลาดในการเล่นสเก็ตของปีที่แล้ว มันจึงประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน

ตั้งแต่ปี 1990 เป็นต้นมา เกมเมอร์ต่างคลั่งไคล้วิดีโอเกมสเก็ตบอร์ด เราชอบบดพลิกและคว้าเนื้อหาใจของเรา จนกว่าล้อจะหลุดและนิ้วหัวแม่มือของเราชาจากการพยายามป้อนคอมโบไปยังตัวควบคุมของเรา แต่ในปี 2010 Tony Hawk: Rideมีเกมสเก็ตจำนวนมากจนล้นหลามซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่า Activision หมดทางเลือก (เกมนี้นำเสนออุปกรณ์ต่อพ่วงสเก็ตพลาสติกและได้รับการตอบรับที่สำคัญและยอดขายต่ำที่สุดในบรรดา เกม TH ) และSkate 3 ของ EA ผลักดันแฟรนไชส์นั้นให้ถึงขีดสุด

ในปี 2014 OlliOlliเกมสเก็ตบอร์ดที่พัฒนาและเผยแพร่โดยRoll7สำหรับ PS Vita (และต่อมาก็วางจำหน่ายบนพีซีและโฮมคอนโซล) แทนที่จะเป็นเกมเพลย์ที่เน้นลูกเล่นแบบเกมTH ที่ผ่านมา OlliOlliกลับไปสู่รากเหง้าของการเล่นสเก็ต มันรวมกลอุบายคอมโบของ เกม Tony Hawk ดั้งเดิม และรูปแบบการควบคุมของ ซีรีย์ Skate (ซึ่งกลเม็ดจะถูกแมปกับแท่งอะนาล็อกแทนที่จะกดปุ่มรวมกัน) เพื่อประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่หวนคืนสิ่งที่ทำให้เราทุกคนตกหลุมรักกับ การเล่นสเก็ตบอร์ดเสมือนจริงตั้งแต่แรก ในOlliOlli 2: ยินดีต้อนรับสู่ Olliwood จากนั้น Roll7 ก็มีงานใหญ่อยู่ในมือเนื่องจากต้องเปลี่ยนแปลงมากพอที่จะทำให้ภาคต่อคุ้มค่า

พวกเขาทำสำเร็จหรือไม่? ก่อนอื่น แฟนๆ ของOlliOlli ดั้งเดิม จะต้องดีใจที่ได้รู้ว่าองค์ประกอบหลักในการเล่นเกมนั้นไม่เปลี่ยนแปลง แนวคิดของเกมนี้คือผู้เล่นสเกตที่ไม่ระบุชื่อของผู้เล่นจะส่งเสียงหวือหวาไปตามระดับบนกระดาน พลิกตัว ตีลูก และบดขยี้สถานที่นั้นด้วยการพลิกไม้อย่างง่าย ๆ ในขณะเดียวกันก็พยายามเก็บคะแนนให้สุดความสามารถ การเลื่อนแท่งอะนาล็อกขึ้นและลงโดยตรงจะทำให้ผู้เล่นดึงโอลลี่พื้นฐานออกในขณะที่หมุนไปในทิศทางต่างๆ จะได้การดีดที่ล้ำหน้าและให้เสียงที่น่าประทับใจ (Laserflips หรือใคร?) ในทำนองเดียวกัน การขยับแท่งอะนาล็อกก่อนที่ผู้เล่นจะเชื่อมต่อกับหิ้งหรือบาร์จะเห็นพวกเขาบดตามด้วย ‘plink’ และ ‘scuuurch’ ที่น่าพอใจ

นอกจากนี้ยังมีOlliOlli USP ที่สำคัญทั้งหมดซึ่งต้องกดปุ่ม X ขณะที่ผู้เล่นลงสู่พื้น กดปุ่มไม่ถูกต้องตามเวลาและการลงจอดจะเลอะเทอะหรือผู้เล่นจะเสียคะแนนและโบนัสความเร็วที่มอบให้กับการลงจอดที่สมบูรณ์แบบ (นักเล่นสเก็ตสามารถหยุดหยุดนิ่งได้หากผู้เล่นไม่กำหนดเวลาการลงจอดและบดละเอียดพอ ). การบดที่เลอะเทอะยังสามารถยกเลิกคอมโบซึ่งเป็นเรื่องใหญ่ ไม่ต้องกังวลมากเกินไป เนื่องจากการกด X จะกลายเป็นธรรมชาติในไม่ช้า

แม้ว่าการสร้างจากสถานที่นั้น Roll7 ได้ยัดคุณสมบัติใหม่จำนวนหนึ่งลงในOlliOlli2 ขณะนี้มีคู่มือ (ซึ่งมีความสำคัญต่อการรักษาคอมโบระหว่างการบดและการกระโดด) การย้อนกลับ คู่มือการย้อนกลับ และการสลับการบด ซึ่งตามที่ผู้เล่นอาจเดาได้ นักเล่นสเก็ตเปลี่ยนประเภทการบดกลางรางเพื่อรับคะแนนพิเศษ พวกเขาได้เพิ่มการพลิกให้กับ Tricktionary ด้วย รวมถึง Darkslides ซึ่งเป็นการเล่นสเก็ตที่น่าประทับใจโดยพลิกกระดานกลับหัวบนราง สิ่งเหล่านี้ยินดีต้อนรับและเป็นส่วนเสริมที่สนุกสนานอย่างแน่นอน แต่รายการเคล็ดลับที่ขยายออกไปทำให้ผู้เล่น OlliOlliดั้งเดิมมีเหตุผลที่จะซื้อเกมใหม่หรือไม่? ไม่เชิง.

อย่างไรก็ตาม โหมดและเลเวลใหม่ที่ ผู้เล่น OlliOlli 2จะสามารถทดสอบลูกเล่นใหม่ๆ ที่สร้างความแตกต่างได้จริงๆ ตามคำต่อท้าย Olliwood คราวนี้ผู้เล่นจะได้เล่นสเก็ตผ่าน Tinseltown ที่สมมติขึ้น รวมถึงระดับที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเช่นเดียวกับความเย้ายวนใจและความเย้ายวนใจของการอยู่ในไฟแก็ซ มีห้าระดับตามธีมที่แตกต่างกัน (รวมถึง Western, Aztec บล็อกบัสเตอร์ และธีมปาร์คที่จัดเทศกาลกรี๊ด) แต่ละด่านแบ่งออกเป็นสองมิติ ซึ่งผู้เล่นสามารถขี่กระดานของพวกเขาในเบื้องหน้าแทนที่จะนั่งบนราง

แต่ละด่านที่ Roll7 สร้างขึ้นนั้นงดงามมาก ในขณะที่บางคนรู้สึกหงุดหงิดกับการออกแบบเกมเพลย์ของพวกเขา (มีอุปสรรคมากมาย เช่น ถังขยะและขวากหนามแห่งความตายให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยง เกรงว่าพวกเขาจะฆ่าผู้เล่นและทำให้ผู้เล่นเริ่มต้นใหม่) พวกมันล้วนดูสวยงาม ตัวอย่างเช่น รถไฟแบบตะวันตกมีรถไฟที่วิ่งเล่นเคียงข้างผู้เล่นในสนามแบ็คกราวด์ และสวนสนุกตกแต่งด้วยไฟนีออนสะดุดตา และยังมีทางลาดขนาดยักษ์อีกด้วย ซึ่งจะพาผู้เล่นลอยขึ้นไปในอากาศเพื่อดูระดับอื่นๆ ก่อนพวกเขาจะกลับลงมายังพื้นโลก น่าเสียดายที่ผู้เล่นไม่ได้สัมผัสกับมันมากนักเนื่องจากพวกเขากำลังพยายามสายฟ้าแลบผ่านด่านให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เกมเมอร์สามารถเล่นด่านซ้ำได้ด้วยการกดปุ่มสามเหลี่ยมอย่างรวดเร็ว

โหมดใหม่ของ OlliOlli2ยังให้ข้อแก้ตัวเพิ่มเติมแก่เกมเมอร์ในการเล่นเกม (จริงๆ แล้วไม่จำเป็นต้องมีก็ได้) เนื่องจาก Roll7 มีโหมดอาชีพพร้อมกับโหมด Daily Grind, Spots และ RAD ในโหมดอาชีพ แต่ละระดับตามธีมจะแบ่งออกเป็นระดับมือสมัครเล่น 5 แบบและแบบมืออาชีพ 5 แบบ (รวมกันแล้วมี 50 แบบ) แต่ละด่านมีห้าวัตถุประสงค์ที่ต้องทำให้สำเร็จ (เช่น สะสมตั๋วหนังหลายใบหรือทำคะแนนให้ถึงที่กำหนด) ซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นเป็นดาวแวววาวเมื่อทำสำเร็จ

ในขณะเดียวกัน Daily Grind เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทำคะแนนสูงในระดับหนึ่ง เพื่อเอาชนะ ผู้เล่น OlliOlli2จากทั่วทุกมุมโลก Spots ts ยังมอบส่วนเล็ก ๆ ของระดับให้กับผู้เล่นและมอบหมายงานให้พวกเขาด้วยการตั้งค่าคะแนนสูงสุด นอกจากนี้ยังมีโหมดผู้เล่นหลายคนแบบแบ่งหน้าจอในท้องถิ่นที่เรียกว่า Combo Rush ซึ่งจะเปิดให้เล่นหลังจากเปิดตัว แต่พูดตามตรงแล้วOlliOlli2ก็ไม่ได้แย่ไปกว่านี้ถ้าไม่มีมัน ในฐานะผู้เล่นคนเดียวประสบการณ์ผู้เล่นจะมีมากเกินพอที่จะทำให้พวกเขาติดงอมแงมและเอาชนะคะแนนสูงสุดของตัวเองได้

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล

Share

You may also like...